이글루스 뭔가 엄청 바뀌었네요? 여튼 현재 근황.. Sailing day (게임:일반)



원래 주 캐릭터는 악마사냥꾼이었는데 다른건 대부분 다 먹었는데 하도 절멸을 못먹어서 gg치는 심정으로
부캐로 부두시작한지 얼마 안되서 이런걸... 아무튼 성역을 열심히 수호중입니다. 잘 살고 있습니다. 넵. 


사키 아치가편 포터블 - 캐릭터별 능력 평가 Sailing day (게임:일반)



챌린지 모드를 올 클리어하고 대국도 어느정도 해보고 어쨌던 할건 거의 다 해보고 난 뒤 정리겸 써보는 글.
(...한계 챌린지 올 클리어는 무리. +_0 를 비롯한 몇개는 달성 했는데 창깡같은건 왠간해선 절대 클리어 불가능급일듯;)
기본적으로 캐릭터들을 원작에 맞게 재현하긴 했지만 그래도 몇몇 캐릭터들을 보고 있자면
상당히 대충대충 날린듯한 재현율이 아쉽다고나 할까.. (특히 테루라던가 토키라던가 토키라던가 토키라던가...)
그래도 빠심만 있다면 충분히 재밌게 할 수 있는 이능력 마작게임일듯 싶습니다. 같이 대국할 사람이 있다면 더더욱.




★ 능력의 기본

등장하는 캐릭터들이 전체적으로 이능력이 있는 캐릭터와 없는 캐릭터로 나뉩니다.
그렇다면 무조건 이능력이 있는 캐릭터가 좋은가? 하면 그게 아닌게... 대체적으로 원작에서 날렸던 캐릭터들은
이능력이 없다 하더라도 배패라던가 츠모운 보정이 우월하게 나오는 경우가 많습니다. 반면에 이능력이 있다 해도
저런 보정을 못 받는 캐릭터들의 경우 밀리는 경우도 허다하기 때문에 이능력 이외에도 기본적으로 배패시의 보정,
츠모시의 유효패를 끌어당기는 운이 별개로 있다는 점에 유념.

 


★ 대략적인 랭크별 평가


S : 특출나게 강력함. 밸런스 붕괴급. 작탁에 다른 동급랭크의 타가가 없는 이상 1위를 놓치기가 힘듬.
A : 강함. 경우에 따라서는 S 급 캐릭을 상대로도 1위를 차지 가능.
B : 그럭저럭 사용 가능한 클래스. 조건만 맞으면 대활약도 가능할지도...
C : 운에 따라서 어느정도 활약은 가능하지만 다른 캐릭터들의 화료를 따라가기가 힘듬.
D : 야키토리는 일상. 다른 강한 캐릭터들이 있다면 화료 한번 해보는거조차 고통스러움.

 

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● 아치가 여학원



마츠미 쿠로

능력 - 드래곤 로드. 배패시 도라가 매우 높은 확률로 모여있으며 츠모패도 도라를 끌어올 확률이 매우 높음.
능력 발동 조건 - 항상 발동. (도라를 버릴시 능력이 사라짐)
능력 랭크 - 논외


도라폭탄이라는 능력이 어떻게 구현될까 상당히 기대를 모았던 캐릭인데 상당히 원작에 가깝게 구현되어 나온 쿠로챠-....

 

 


 

그리고 아치가 포터블은 멸망했다.



 

 

개사기. 이런 능력을 가지고 마장에 간다면 출입 금지가 확실한 레벨. 대인전에서는 이미 금캐취급당하는 수준의
아치가 포터블의 완전체라 할 수 있는 캐릭터. 도무지 단점을 찾을래야 찾을수가 없는 완벽한 능력입니다.

배패단계부터 보통 도라가 6개 이상씩 손에 모여있는데 도라가 암각으로 잘 모이는 덕분에 패 완성도 다른캐릭터에
비해서 굉장히 빠른 편인데다가 같은 도라패 4개가 모여서 안깡을 치면 또 새로운 도라도 자연스럽게 쿠로에게 모이게
되는 사기적인 순환의 반복. 한번 날면 최소한 배만은 기본에 헤아림 역만은 시도때도 없이 튀어나오며 사암각도
하루에 10번은 넘게 할수 있으며 보통사람이라면 평생 한번에 볼까 말까한 스깡즈도 쿠로라면 충분히 가능할 지경.

게다가 타가에게는 도라가 전혀 돌아가지 않기 때문에 타가들은 만관도 넘기 힘든, 화력면에서 상당한 패널티를 받는것도 덤.

빠르기 + 화력 + 타가의 화력 저지 모두 완벽한 초특급의 능력. 도라를 버리면 도라가 오지 않는다는 약점이 있지만
이건 안 버리면 그만이고... 쿠로를 선택해서 1등을 못한다는건 왠간해서는 꿈도 꾸기 힘들 정도. (아와이 제외) 이런
쿠로를 상대로 지역예선에서 +20000 가까이를 기록한 니와까 선배는 재평가받아야함.
(게다가 능력을 모른 상태에서의 첫 대면이었던걸 생각해보면 더...)

여담으로 대국 상대가 거유 캐릭터일 경우 대국 시작시 특수 대사로 오모찌~ 가 나오는데 이걸 자신의
분신이 있어도 내뱉었던지라 약간 뿜었음. 그래 자각하고 있었구나......

 


마츠미 유우


능력 - 빨간색이 들어간 패를 모으기 쉽다.
능력 발동 조건 - 항상 발동
능력 랭크 - C


원작에서는 나름 대활약을 했지만 포터블에서는 어째서인지 미묘하기 짝이 없는 능력으로 구현. 빨간색이 모이긴 하는데
어째 보정이 쿠로의 도라모으기처럼 높은 보정을 받는것도 아닌데다가 만자패나 중자만 모이면 그나마 편하건만
쓸떼없이 5삭, 9통같은 조금이라도 빨간색이 들어간 녀석들은 다 모일려고 하는 통에 조패도 까다로워서
패 진행도 수월하게 나아가기 힘들게 되어버린 유우네..... 배패시의 보정이나 츠모운도 썩 좋은편은 아니라 결론적으로는
기본적으로 다 한끗발 이상 하는 아치가 캐릭터중에서도 가장 약한 편. 근데 CPU가 쓰면 공격속도가 귀신같은게 불합리 (...)

 


아타라시 아코


능력 - 울었을 시 패가 유리한 방향으로 진행되기 쉬워짐. (다음 패를 유효패 츠모할 확률이 높아짐)
능력 발동 조건 - 울었을 때.
능력 랭크 - A


쓰기 쉬우면서 그럭저럭 강한 능력. 기본적으로 배패운과 츠모운도 꽤나 좋은 편에 속하는 캐릭터인지라 오히려
능력을 사용하지 않고 리치를 거는 쪽으로 활약해도 무리가 전혀 없다는게 포인트.

 


사기모리 아라타


능력 - 통수패로 특정의 다면 대기후 리치를 걸었을때 높은 확률로 일발 츠모.
능력 발동 조건 - 통수패로 볼링의 스플릿에 해당하는 특정 대기를 만들어서 리치를 걸었을 시.
능력 랭크 - S


능력발동시 대기에 해당하는 형태마다 성우의 대사가 따로 붙기 때문에 하나 하나 찾아보는 맛이 있음.
이건 앨범에서도 안나오는지라... 통수패 대기 능력이라 해서 딱히 통수패가 잘 모이지는 않기 때문에 아라타소는
능력에 크게 구애받지 않고 그냥 적당히 손패를 진행해도 괜찮습니다. 문제는 능력보다도 배패운과 츠모운이 
사기적으로 우수하다는 것. 사람이 만져도 딱히 특정한 조건없이 5순내에 텐파이가 흔하니 이거 뭐.....
CPU 아라타는 텐파이의 빠름이 비정상적으로 악명이 높아서 3연속 더블리치도 보고되는 중 (...)

참고로 능력 발동 조건에 따른 통수패의 스플릿 대기는 다음과 같습니다.

그리크챠치:4679 다면대기
와셔:1247 다면대기
버킷:24578 다면대기
더블 우드:28 대기 또는 39 대기
다임 스토어:57 대기
신시내티:79 대기



타카카모 시즈노


능력 - 심산유곡의 화신. 대국의 후반이 되면 장을 지배. (유효패 츠모율 상승?/타가의 유효패 츠모율 하락?/특정 이능력 무효화)
능력 발동 조건 - 산에 남은 패가 20패 이하일때.
능력 랭크 - S


아치가 캐릭터들은 기본적으로 유우네 빼고 전부 배패와 츠모운이 괜찮은 캐릭터들인데 단순히 쓰기 쉬운것만 따지자면
아마 시즈노가 가장 편하지 않을까... 후반에 가면 빛을 보는 능력이라 워낙 배패와 츠모운이 좋은 캐릭터들이 넘쳐나는
이 게임에서 20패 이전에 화료하는 경우가 다반사인건 약간 아쉬움. 그래도 후반가면 확실히 체감은 됩니다.
대국자로 만날 경우 이쪽의 쯔모운을 망가트리는 경향이 있어서 굉장한 압박을 불러옵니다. 역시 본편 단체전 최종보스 후보자.
여담으로 지배능력이 20패 이하일때의 초반에도 발동할때가 있는데 이거 또한 굉장히 스트레스...

뭐 어쩔....


 

 

● 센리야마 여고

 

온죠지 토키



능력 - 1순 후의 츠모를 보는 능력. 톱과의 점수차가 3만점 이상시 최대 3순 후의 츠모까지 확대.
능력 발동 조건 - 항상 발동. 남은 패가 11패 이하일 경우 능력이 해제.
능력 랭크 - B



개인적으로는 매우 실망스럽게 구현되었다 평가하는 능력. 원작에서는 '1순 후를 보는 능력' 이었던지라 거의 0에 해당하는
방총율과 더불어서 여러가지 정보를 얻을 수 있는 특급의 능력이 단순히 1순 후의 츠모를 보는 능력으로 격하되면서
치또이 만들때 좀 더 편하게 진행할 수 있거나 리치시 일발얻기 용도로 격하된 감이 커서 (...) 안타까움을 금할수가...
게다가 괴상하게도 이 1순후에 츠모할 패는 한번 예지된건 타가가 깡을 치던 중간에 퐁을 하던 무시하고 무조건
그 예지된 패를 츠모하게 되는 왠 킹크림존 (에피타프) 같은 이상한 속성까지 붙어버린건 덤 (...덕분에 코로모의
대국 지배능력을 비롯한 여러가지 지배능력에 대해서 영향을 안받는 장점은 있음)
 
그래도 없는것보단 나은지라 조패속도에서 꽤 이득을 볼 수 있으며 (실수할 확률이 줄어듬)
리치후 일발따내기로 원작과 같은 토키놀이가 가능한거에 대해서 위안을 삼도록 합시다.




니죠 이즈미


능력 - 없음
랭크 - D

1학년 최강인데 능력도 없고 배패운이나 츠모운도 썩 좋지 못해서 강캐들 사이에 끼면 고통받는 1학년 최강ェ....



에구치 세라

능력 - 없음
랭크 - C

무능력자이지만 배패운이나 츠모운이 그 나름대로의 사이에선 좋은편이라 나름 활약 가능한 편이지만...
원작에서는 나름대로 에이스급의 활약을 했는데 능력 정도는 넣어줘도 어땠을까 싶음. 아코도 능력이 들어간 마당에...




후나쿠보 히로코


능력 - 없음
랭크 - D

이즈미랑 거의 비슷 (...) 개인적으론 원작의 그 사악한 컷인을 기대했는데 결국 나오지가 않았다...


 

시미즈다니 류카

능력 - 화료할 수 있는 최선의 완성형 패가 보여짐
능력 발동 조건 - 동2, 동4, 남2, 남4 같은 짝수국시
능력 랭크 - A


어떻게 보면 토키의 상위 호환이라 볼 수 있는 능력. 처음에 보여지는 완성형 패는 거의 거기에 걸맞게
패가 츠모되어 들어오기 때문에 조패가 어마어마하게 빠르고 편해짐. 토키처럼 일발이 100프로 붙지 않는건 아쉬운데다가
쓸 수 있는 국의 제한이 있고 더더욱 빠른 타가의 화료에는 대처하기 힘들다는 난점이 있지만 그것들을 감안하더라도
우수한 능력인건 사실. 능력 발동중일떄의 류카는 사실상 '색깔별로 패 골라내면서 츠모/론 버튼을 누르기만 하면 되는 게임'...
여담으로 원작과 달리 연짱을 해도 토키쨩이 계속 나오는데 에너지를 얼마나 충전했길래 이 모양인건지 의구심이 안들수가 없음.



● 신도지 여고

 



하나다 키라메


능력 - 점수가 마이너스가 되지 않음 (쏘임패가 보이고 타패가 되지 않음)
능력 발동 조건 - 타가가 자신을 마이너스 점수로 쏠 수 있는 상태의 텐파이일때
능력 랭크 - C


붓토비 위험까지 몰렸다는 거 자체의 막장상황에서나 나올수 있는 능력이라 그다지 스바라한 능력이 못된다는게 문제.
게다가 쏘이지만 않을 뿐이지 츠모에는 그대로 휩쓸려 나간다 (...) 론보다 츠모율이 압도적으로 높은 이 게임에선
역시 썩 스바라하지가 못함. 이보다 더 우월한 능력으로 치면 키요스미 모 킹크림존씨도 있고....
다만 CPU랑 대국시 높은 역 상태에서 텐파이시 절대 론을 안당하기 떄문에 역시 짜증을 불러 일으키는 1인 (...)



야스코우치 요시코


능력 - 없음
랭크 - D

모처 최고의 인기 캐릭터인 요시코지만 역시 공식의 대접은... 갤러리에서 프로필의 설명이 너무 심해서 뿜었음.


 

양선배


능력 - 없음
랭크 - D

어쨌던 정치가 나쁘네요.




시로우즈 마이루 / 츠루타 히메코


능력 - 단체전에서 마이루가 화료한 것과 동일한 국/본장의 히메코의 패가 좋아짐.
능력 발동 조건 - 마이루가 화료한 국/본장에 들어가면 발동
능력 랭크 - B

 



...원래 좀 이상한 작품을 한차원 더 이상한 세계로 끌어올린 그 문제의 커플. (...) 연출도 원작과 거의 비슷하다시피....
단체전 한정이지만 효과는 확실하고 나름 배패운이나 츠모운도 다른 신도지 캐릭터에 비해서 더 보정을 받는 편이라
사실상 이능력이 거의 없는 신도지를 이끌어나가는 거의 유일한 단체전의 희망. 히메코는 마이루보다 약간 보정을 덜받는듯. 

 

 


● 시라이토다이 고교



미야나가 테루


능력 - 연속으로 화료할때마다 손패가 점점 좋아진다.
능력 발동 조건 - 화료한 국의 다음국에 발동. 이전의 화료보다 번수/점수가 높지 않았다면 다음 국에서 초기화
능력 랭크 - B

 

 

 

 

기대했던것보다 초절 약하게 나와서 많은 사람들에게 실망을 안겨주면서 한편으로는 "과자만 먹다가 타락해버린 챔피언"
등으로 불리우는 아치가 포터블의 테루....... 일단 능력을 발동하려면 화료를 해야하는데 다른 강캐들 사이에서는
화료 한번도 쉽지가 않아서 야키토리가 되어버리는 일도 흔하고 (...) 일단 화료를 한 후의 다음 국에서는 패가 상당한
보정을 받아서 나오고 연속 화료시 나중가면 배패부터 청일색이나 사암각, 국사급 배패도 뜨긴 하는데 중간에 짤라먹히면
그대로 초기화. 이전 국보다 점수가 높지 않을 경우도 그대로 초기화. 아예 무능력자들보단 낫지만서도 원작에서의
그 테루를 생각하면 이건 좀... 챌린지 모드에서 테루로 연속 3번 화료를 해야 하는 미션에서는 운이 좋지 않다면
스바라/토키/쿠로의 자비심없는 짤라먹기 태클로 인해 많은 사람들이 좌절을 불러 일으키는 중.




히로세 스미레

능력 - 조준한 특정 상대에게서 자신이 필요한 화료패를 츠모하게 만든다.
능력 발동 조건 - 텐파이 상태가 되면 특정 상대를 향해 자동으로 발동.
능력 랭크 - C





원작에서는 상대의 불요패를 읽어내고 그 패를 노리는 능력이었는데 이걸 어떤식으로 구현할까 궁금했는데
텐파이시 조준한 상대가 스미레의 오름패를 쯔모해오는 이능력화 (...) 가 되어버림. 문제는 조준한 상대가 뻔히 보이는데다가
이 능력이 발동되었다는건 자신이 텐파이라는걸 알려주는것과 마찬가지인지라 다마텐 자체가 힘들어지며
(CPU 상대로는 상관없지만) 상대가 그 패를 뽑아냈다 하더라도 상대가 필요한 패였을 경우 그대로 가지고 가서
묻어버리는 경우까지 나오면 그건 그거대로 매우 비참해질수밖에..... 게다가 조준할 상대도 마음대로 선택이 안된다는건 덤.

사실상 이번 포터블의 SSS씨의 진정한 능력은 수영복. ...더이상의 자세한 설명은 생략한다.

 

.........





 

시부야 타카미


능력 - 하베스트 타임. 각 국에서 처음에 버린 패가 오라스에서 자신의 손패로 들어오게 됨.
능력 발동 조건 - 오라스가 되면 자동으로 발동. 오야일시 계속 반복 가능.
능력 랭크 - B


 

타카미 자체의 작력이 썩 높지는 못한 탓인지 (...) 배패운이나 츠모보정이 별로라서 나름 오라스까지 인내를 하면서
기다려야 하는게 주요 전법. 노리는것은 당연히 역만으로 첫 패를 백발중 위주로 타패해서 대삼원을 노리던가 (최소 9패)
연짱을 어느정도 시킨다는 전제 하에서는 국사무쌍 13면등도 노려볼수 있지만 다른 캐릭터들이 호락호락하게 연짱을
해주지는 않을거라는게 문제. 능력 자체는 엄청 로망이지만서도 실제로 구현된건 꽤나 쓰기 미묘하고 어려운 능력이 되었는데...

 

 


  
원작에서도 언급되었다시피 타카미가 오라스 오야라면? 의 가정이 실체화 될 경우에는 파멸적인 상황이 나올수 있습니다.

 


마타노 세이코


능력 - 배패가 또이츠 위주로 배패가 됨. 3번 퐁을 했을 경우 다음에 화료패를 고확률로 츠모.
능력 발동 조건 - 퐁을 3번 하였을 시. (치는 인정 안됨)
능력 랭크 - A

 


원작에서는 이걸 어따 써먹나 싶을 정도의 미묘한 능력표현에 최악의 전범으로까지 몰렸지만 (...) 게임에서는 다소
사정이 나아진 마탄고. 3번 퐁을 한다는거 자체는 본래라면 쉬운게 아니지만 배패단계에서부터 또이츠가 다수 포함된
패를 받기 때문에 3번 울기가 매우 쉬우며 3번 운 다음에는 거의 확정적으로 화료가 가능해서 속공 플레이에 적합한
캐릭터가 되었습니다. 다만 대부분 타점이 낮은게 아쉬운 점. 일각에서는 배패시 또이츠가 많다는점을 이용해서
아예 울지 않고 칠대자를 노리는 플레이가 있는데 차라리 이쪽이 더 효율적이라는 평가도 많은듯. (...)

 



오오호시 아와이



능력 - 절대 안전권 (타가의 패가 우샨텐 근처로 안좋게 배패가 됨) / 개막 더블리치
          더블리치를 했을 경우 산의 모서리에서 꺾어지는 부분에서 깡을 쳤을 경우 다음순에 화료. 도라로 4판 추가.
능력 발동 조건 - 절대 안전권 (항상) / 개막 더블리치 (2위 이하시)
능력 랭크 - 논외


개막 더블리치도 상당히 신경쓰이지만 더 신경쓰이는건 기본 배패 자체를 거지로 만들어버리는 절대 안전권.
덕분에 아와아와가 낀 챌린지 클리어는 다른 챌린지보다 더 노력과 고통이 수반되게 만들어버리는 문제가...
더블리치의 경우 원작에서는 산이 모서리가 꺾어지는 부분에서 안깡패가 나와서 깡을 칠수가 있었지만 게임상에서는 산패가
보여지지 않음으로 인해서 시작시 주사위로 판별해야하는 귀찮음이 수반되긴 하지만 어쩄던 자잘한 문제를 제외하더라도
타가의 패를 늦추고 자신은 시작부터 텐파이 상태로 진행한다는건 꽤나 사기적인 능력이라 할 수 있습니다.
다만 절대 안전권의 경우 원작에서도 그랬다시피 리저베이션, 혹은 하베스트같은 다른 배패 조작형 능력에는 얼마던지
깨질수가 있으므로 맹신해서는 안되며 코로모처럼 츠모를 건드리는건 아니기 때문에 상대에 따라선 빠른 추격이 따라올수가...
대부분의 능력자를 비롯한 상대 캐릭터들에게 우위를 점하는지라 쿠로와 마찬가지로 대전에서는 거의 금캐 취급중.

 


● 키요스미 고교

 


미야나가 사키


능력 - 배패시 손패에 안커가 모이기 쉬움 (특히 西), 깡을 할 경우에 다음에 유효패 츠모.
능력 발동 조건 - 깡을 선언
능력 랭크 - A

 

 

 


コモンセンスだよ~


 

과자먹다가 타락해버린 언니랑은 다르게 상당히 강력. 유효패가 안커로 팍팍 모여들어오는데다가 원작과 달리
깡을 쳤을 경우 우라도라도 은근히 먹히는 편이고 슌쯔대기의 경우 미묘하지만 그 이외에는 영상개화 성공 확률이
100에 달하기 때문에 쿠로 정도만 제외하면 화력과 빠르기면에서 맞설만한 상대를 찾기가 힘듭니다.
다만 한번 버릴 패를 실수했을시 계속 버린패가 들어오기때문에 필요없는것만 들어와~ 연발지옥. 왠만하면
사키로 플레이할시에는 슌츠를 만들어나가는 플레이보다는 울어서라도 커쯔를 만드는 플레이를 우선하는게 좋을지도.

여담으로 이번편이 아치가 사이드에서 조명되는 사키씨라 그런지 컷인이 아치가 시점에서의 마왕컷인들이 잔뜩...

 


타코스


능력 - 동장 한정으로 유효패를 츠모할 확률이 높음
능력 발동 조건 - 동장 개막 이후 3국간 자동 발동.
능력 랭크 -


능력이 동장 한정으로 짧게 지속되는데다가 어째 능력 보정을 받는게 다른 강캐들의 배패/츠모운만 못한 느낌이 (....)
숨겨진 능력으로 이케다와 더불어 소음 유발능력이 있음.

 



소메야 마코


능력 - 손패에 있는 위험패를 파악 가능함 / 만자패 물들이기 특화, 만자패가 모이기 쉬워짐.
능력 발동 조건 - 동장 개시 이후부터 4국 이후.
능력 랭크 - S


기존의 이미지와 다르게 엄청나게 강력. 위험패 파악 능력은 방총율을 거의 0에 가깝게 만들어주는 방어에 있어서는
초특급의 능력인데다가 만자패 츠모확률 능력도 굉장히 높아서 고득점의 역을 노리기도 쉽습니다.
작중 등장하는 모든 캐릭터를 통틀어서 마코가 가장 구련보등 하기 쉬운 캐릭터이니 말 다한듯 (...)

 


타케이 히사


능력 - 나쁜 대기, 강에 버려진 패가 2개 이상인 패로 단기대기시 다음 순에 패를 가져옴.
능력 발동 조건 - 텐파이시.
능력 랭크 - B


전작에서는 사실상 최강캐릭터의 반열에 올랐던 부장님이지만 이번작 들어서 제약이 많아지면서 다소 약화되었다는 평가.
배패운이나 츠모운은 꽤나 잘 받는 편이기 때문에 조건만 갖춘다면 화료는 여전히 노리기 쉬운편... 이지만
일부러 나쁜 대기로 진행시켜 나갈 경우 텐파이조차 힘들기때문에 역시 능력활용은 미묘...


 

하라무라 노도카


능력 - 디지털 모드. 배패운과 츠모운이 좋아짐.
능력 발동 조건 - 한번 화료하면 다음 국에 적용. 점수를 잃을시 모드가 해제됨.
능력 랭크 - D


디지털 모드가 아닌 기본 상태에서는 거의 쿄타로와 다를 바 없는 정도의 배패와 츠모가 나오기 때문에
한번 화료하는거 조차도 큰일. 게다가 디지털 모드로 들어간다 치더라도 다른 강캐릭터들에 비해서
썩 좋다는 인상을 받을수가 없는게... 덕분에 노도카 챌린지모드 하면서 고통을 호소하는 유저들이 매우 속출하고 있다고.

심할 경우 노돗치로 상대중에 코로모가 없는데도 불구하고 강에다가 사암각을 만드는게 가능할 정도. (...)



● 류몬부치 고교


이노우에 쥰


능력 - 울었을시 1순후 유효패를 츠모함. 패를 울림당한 상대는 1순후 불요패를 츠모.
능력 발동 조건 - 울었을 시.
능력 랭크 - C

능력 자체로 보면 아코와 비슷하지만 배패운이나 츠모가 따로 없기 때문에 아코의 하위호환이라 봐도 좋을지도.
어쨌던 울기만 하면 진행이 팍팍 되가기때문에 빠른 속공 위주의 플레이를 추천.


사와무라 토모키

능력 - 없음
랭크 - D

여전히 수영복이 괴이하다... 그래도 괴이도 최강클래스인 사키와 스미레보단 낫지만.


쿠니히로 하지메

능력 - 없음
랭크 - D

나중에 전국편 포터블이 나온다면 하츠미랑 동탁자에 세워보면 뭔가 이벤트가 일어날지도.


류몬부치 토오카

능력 - 손패로 4판 이상의 패를 만들어서 리치시 다음순에 초고확률로 일발 츠모. / 타가의 텐파이 여부 파악가능.
능력 발동 조건 - 손패로 4판 이상의 패를 만들어서 리치하였을 경우
능력 랭크 - B

전작에서는 부장님과 더불어서 최강 후보중 하나로서 오야시 연짱을 밥먹듯이 해대는게 가능했지만 상당히 약화된 캐릭터.
멘탕핑도라1 정도의 손패만 만든후 리치걸면 거의 확실히 화료한다는 점에서 어떤 의미에서는 교과서적인 디지털작을
가장 요구받게 되는 캐릭터가 아닐까 싶음. (...) 하지만 배패나 츠모시 딱히 보정이 없어서 강캐릭터 상대로는 영...


아마에 코로모

능력 - 이샹텐 지옥 (자신이 해저로월이 가능한 상태의 순일시 타가의 츠모패를 무다츠모연발) / 초고확률의 해저로월 /
          타가의 텐파이 여부 파악 가능. 
능력 발동 조건 - 자신의 순서가 해저로월이 가능한 코스상에 있을 시.
능력 랭크 - S



능력 발동에 제한이 있긴 하지만 조건만 맞춘다면 초강력. 코로모가 능력 발동중일때는 타가는 이샹텐은 커녕 량샨텐도
힘들어지며 버린 패가 게속 들어오기때문에 강에다 사암각을 만드는거도 불가능한 이야기는 아니게 됩니다.
츠모운과 배패운도 어느정도 있기 때문에 타가의 무다츠모를 즐기면서 중간에 화료패 들어와도 버리고 후리텐으로 놀다
자신은 마지막에 해저로 츠모하는 성격적으로 거의 완벽하게 원작의 코로모를 구현한 상태일지도.
다만 아와이처럼 무조건 발동하는 능력은 아니며 사람이 상대라면 울어서 능력을 막을수 있기 때문에
그렇게까지 무적은 아닙니다. 코로모가 상대라면 어찌되었던 해저코스를 벗어나게 하는게 급선무.
 역으로 타가에게 없을만한 패를 한장 버려서 잇달아 들어오는 나머지 3장의 패를 암각으로 모으는
대 코로모 상대의 편법도 존재 (...이를테면 도라패인 中을 하나 버리면 잇달아 3장이 들어와 손쉬운 도라특급권 완성.)


강에다가 사암각 만들 기세.jpg 





● 카제코시 여고 / 츠루가 학원

 

후쿠지 미호코



능력 - 능력 발동시 상대의 패의 종류를 식별 가능. 능력 발동중에는 배패와 츠모가 좋아짐.
능력 발동 조건 - 동장 개시후 8국이 지난 후 발동.
능력 랭크 - A+++


능력 자체는 공격보다는 방어에 적합한 능력이고 위험패를 그대로 핀포인트로 정확하게 알려주는 마코의 능력보다는 한수
처지는 감이 있지만... 배패운과 츠모운이 안 그래도 좋은데 능력이 발동하면 거의 사기적인 수준의 배패와 츠모를
자랑하게 됩니다. 본작에서 8연장을 하기 쉬운 가장 캐릭터가  미호코가 아닐까 싶을 정도. 역시 나가노 개인전 1위는 격이 달랐다.
다만 능력 발동 조건이 상당히 까다로워서 초 후반에나 가능하다는 점이 마이너스.


이케다 카나

능력 - 점수가 상당한 위기에 몰렸을 시 좋은 배패를 받게 된다.
능력 발동 조건 - 남은 점수가 10000점 이하시
능력 랭크 - C


...능력이 발동하면 헤아림 역만을 노릴만한 우수한 배패가 떠서 일발 역전도 노려볼 수 있긴 한데 그거 뺴고는
츠모운이나 배패운이 영 좋지 않다는게 미묘. 진정한 능력은 타코스와 더불어서 시끄러움을 유발하는 능력...


와하하

능력 - 없음
랭크 - D

배패시 도라가 둘 이상 있으면 "와하하" 를 들을수가 있다. (...)


카지키 유미

능력 - 없음
랭크 - C

왠지 모르게 일기통관을 만들기 쉬운 배패가 종종 뜨지만 그 뿐... 론2 음성이 원작의 "그 깡 성립하지 않아" 인데
창깡 자체가 엄청나게 힘든 역이라 이거 채우기가 지옥수준. 한계 챌린지의 미션중 하나가 창깡하기니 말 다했다...


토요코 모모코

능력 - 스텔스 모모. 능력 발동시 버린 패에 대해 타가가 론/퐁/캉/치가 불가능해진다. (론패였을 경우 상대는 후리텐까지 받게 됨)
능력 발동 조건 - 동장 개시 이후 7국부터.
능력 랭크 - B

방어적인 능력면에서는 발동중에는 거의 절대무적에 가깝지만 몇번이나 말했듯이 이 겜은 상대의 론보다는 츠모화료에
기대는 게임이기 때문에 크게 의존해서는 안될 일. 게다가 상당히 후반에나 발동한다는 것도 문제.
그래도 쓸만한 능력인건 변함이 없으며 모모코가 상대일 경우 후리텐의 위험이 무서워서 리치를 자제하게 되는 효과가...
참고로 원작 재현에 이상하게 충실해서 노도카의 경우 모모코의 스텔스 모모 능력을 그대로 씹고 론퐁캉치가 가능하다 (...)


● 히든 캐릭터

코바시리 야에

능력 - 선제 리치를 걸었을 경우 화료율이 증가.
능력 발동 조건 - 선제 리치를 걸었을 경우
능력 랭크 - A

어떻게 나올까 궁금했는데 나라현 개인전 1위에 빛나는 위엄답게 꽤나 강력하게 나온 니와까 선배.... 배패운과
츠모운이 그럭저럭 붙어오는지라 텐파이도 빠르고 선제리치를 걸었을 경우 왠만해서는 화료싸움에서 거의 승리 가능.


아카도 하루에

능력 - 없음
랭크 - S

능력은 없지만 배패운과 츠모운이 거의 절정에 달하는 사기캐릭터. 5순내에 삼색이나 이페코 머금은 상태에서 밥먹듯이
텐파이하는걸 보면 기가 질릴 정도. 하루에로 게임하다가 보통 마작을 플레이하면 적응이 안될 정도로 사기급...


후지타 야스코

능력 - 없음
랭크 - A+++


딱히 능력은 없지만 레전드와 마찬가지로 절정의 배패보정과 츠모보정을 받는 캐릭터. (약간 떨어지는 감이 있음)
 ....근데 아치가에 등장도 안했던 가츠동이 왜 나온걸까...... 쿄타로는 그나마 잠깐이라도 내용상 등장하기라도 했지...


아라카와 케이


능력 - 배패와 츠모운이 좋아짐
능력 발동 조건 - 자신을 제외한 타가가 화료했을 경우 다음국에 자동으로.
능력 랭크 - A+++

놀랍게도 본편에서 능력이 밝혀지기도 전에 게임에서 먼저 능력이 나와버린 케이. 능력도 타가가 화료하면 질수없다! 식으로
발동하는 능력인게.... 얘 이런 성격이었나? (...) 어쨌던 능력 발동 조건도 꽤나 심플한데다가 효과도 우수.


스가 쿄타로

능력 - 없음
랭크 - D

...왠지 CPU가 사용하면 이상할 정도로 텐파이가 빠름. 물론 사람이 쓰면 그런거 없다...




마작을 알면 웃을수밖에 없는 짤.jpg Sailing day (게임:일반)


.........who sad.

2ch 개인정보 유출 사건 Melody Flag (잡담)

물건너 게시판이 시끌시끌해서 봤더니 2ch 사상 최악의 개인정보 유출이다 뭐다 해서 소란스러움.
좀 보아하니까 어제 새벽시간, 2ch에서 '●' 을 구입한 사람들의 개인정보가 와르르 유출되었다는 상황입니다.
(● : 찬넬에서 통하는 일종의 유료 캐쉬템. 있으면 게시판 이용하기가 편해짐)



유출된 것들

・메일 주소
・카드 번호
・카드 명의
・카드 정보 (유효기간, 시큐리티 코드등)

・등록 주소지
・전화 번호
・등록시의 IP

・게시판에 글 썼던 이력들


・게시판에 글 썼던 이력들

・게시판에 글 썼던 이력들



......다른건 몰라도 저건 확실히 오한이 서린다. 자살하는 사람이 나와도 이상하지 않음 (...)

(개인정보로 특정인물이 누구인지도 파악 가능한데 그걸 가지고 약간 손보면 2ch에 글썼던게 내용이 주루룩 나온다 생각해보시라)


이게 개인정보뿐만이 아니라 각종 공공기관을 비롯해서 학교등의 정보도 끼어있었던지라 상황이 더 심각하게
돌아갈듯 싶습니다. 돈 쓰면서 2ch 사용하고 있던 목록에 외무성, 농림수산성, 북한정부고관(?), 각종대기업, 각종학교..
(왠지 한국의 경x대가 목록에...)


매 분기마다 맨날 망한다 망한다 소리가 나오는 2ch이긴 한데 이번 건으로 망할까 하면 글쎄다 싶지만서도
이용자들 반응이 어느때보다 난리인거 보면 심상치 않은거만은 확실한듯 싶네요. 유료 이용자들에게 이렇게
엿을 먹인데다가 쓴 글들을 검색좀하면 전부 나온다 생각하면 더 이상 저런 익명게시판에 뭘 믿고 글쓰나 싶어서
당연하게 느껴지지만서도. 혹시나 여기 찬넬 유료 이용자분이 계시면 즉시 신용카드같은 정보를 바꾸시길 추천드립니다.

반년만에 형세 역전 Melody Flag (잡담)

생후 1~2개월 (추정) 이것도 인연이랴 집에 들이고 나서 드디어 집안 사람들 익히고 안 도망다니기 시작할때 즈음

지금은 게을러져서인지 잘 안하지만 이때에는 온갖 이상한곳에 올라가서 쑈하고 잘놀던 때...


먼저 있던 7년차 선배가 새로온 식구를 안 반가워해서 그런지 이때는 견제가 아주 심해서 뭐 하려고 했다 하면
졸졸 쫓아가서 저렇게 간격 두고서 지속적인 스토킹을 시도하고 그때마다 눈빛으로 구원요청을 보냈던 때가....

지긋이 견제+스토킹

슬슬 팔자가 펴기 시작한 올 봄 즈음 (생후 약 4개월 추정)

...8개월+ 로 추정되는 현재. 몸집이 거의 비슷해진데다가 주도권이 역으로 넘어감 (...) 뭐임마 불만있냐?


이 무슨 반년만에 말년병장 포스........


이렇게 애들은 빨리 큰다라는 말을 곱씹으며 지나가는 어느 더운 여름날 밤.



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