테일즈 오브 베르세리아 감상. Sailing day (게임:일반)



"새가 왜 하늘을 나는가?" 에 대한 답을 알았어.

...새는 말야, 날고 싶으니까 하늘을 나는거야. 이유따위 없어도, 날개가 부러져 죽을지 몰라도...
타인을 위해서가 아냐. 누군가에게 명령을 받은것도 아냐.

새는 그저, 자신이 날고 싶으니까 하늘을 나는거야!!"




테일즈 시리즈는 범프가 담당하였던 오프닝곡 (과 기타 게임 내의 후지와라가 작곡한 여러 악곡들) 때문에 관심을 주었던
디 어비스 제외하고는 사실상 닿은 인연이 없다시피 했었습니다만 이번 베르세리아는 유독 호평이었고 스팀 평가에서도
압도적으로 긍정적이었기에 (플레이어 인구중 95 퍼센트 이상의 호평) 손을 대 본 작품입니다. 1회차를 끝낸 지금에
이르러서는 이 게임을 지나치지 않아서 다행이라 생각합니다. 여러모로 인상에 남는 훌륭한 작품.


- 장점


1. 내세우는 장르명에 걸맞는 주제를 관통하면서도 세심한 시나리오.

이 시리즈 특징 하면 아무래도 작품마다 붙는 다소 오버스러우면서도 괴악한 장르명? 이 아닐까 싶은데...
어비스때에는 "태어난 의미를 아는 RPG" 였었고 이게 참 어울리는 이야기라 봤었죠. 베르세리아가 내세우는
장르명은 "네가 너답게 살아가기 위한 RPG" 인데... 클리어한 지금에 있어서는 이 주제를 잘 관철해내었다고 봅니다.

극한까지 주인공을 비극으로 몰아넣는 잔인하기 그지 없는 전개에서는 (특히 중반의 그 이벤트... 작가진이 악마가 아닐까
의심이 될 정도로 끔찍한 멘탈파괴;) 혀를 찰수밖엔 없습니다만 그걸 극복해내고 승화하는 전개는 굉장히 인상깊습니다.

전개에 있어서 억지스러움도 적고 이벤트 하나나 대사 하나하나에도 세심하게 복선을 묻어놓고
추후에 그것을 활용하는 방식 또한 인상깊은 점. 작은 소도구조차 떡밥을 지나치지 않고 최대한 활용해서 이끌어냅니다. 
유쾌한 이야기와는 거리가 멀고 엔딩조차도 다소 가슴을 아프게 하는 전개인지라 호불호가 갈릴수는 있다고 생각하지만
이야기의 완성도면에서는 적어도 시비가 갈리지 않을 완성도라 평하고 싶습니다. 클리어 후의 뒷맛은 참... ㅠㅠ



2. 어쨌던 액션 RPG로서 전투가 재밌음

게임플레이에 있어서 가장 중요한건 이거. 어찌되었던 전투가 재밌습니다.
초반에 조작계를 익힐때는 다소 혼란스럽지만 점차 캐릭터들에게 익숙해지면서 여러가지 콤보와 기술들을 섞어나가고
활용해나가기 시작하면 맵에 있는 몬스터들을 모조리 소탕하려고 일부러 전투를 벌이게 될 정도로 전투가 괜찮음.

캐릭터간의 밸런스도 진성 사기캐인 벨벳만 제외하면 (얘는 너무 강해서 1회차인데 최고난이도로 셋팅해놔도 무리가 없을
정도로 게임이 편하게 풀림...) 다들 특색있으면서도 재미있게 만들어져서 상황에 대처하는 맛이 있습니다. 캐스터형 적들이
잔뜩 나올때 마길루로 스펠앱소버 -> 일망타진의 상쾌함이라던가 반격기 연속 성공후 싹쓸이 연계라던가...



3. 캐릭터

캐릭터들이 굉장히 잘 뽑혔다는걸 느낄수 있더군요. 초반에는 그저 목적을 위한 수단으로서의 주인공 파티이고
이 입장 '자체'는 게임 끝날때까지도 변하진 않습니다만 그 사이에서 피어나는 관계나 유대의 표현등이 꽤 좋습니다.
아마 전작인 제스테리아를 플레이하신분들이라면 더 이 부분에서 좋은 게임경험을 가지셨을 분도 있으실듯...


개인적으로 가장 마음에 드는 캐릭터는 엘레노어. 초반에 붕 뜬 캐릭터가 점점 동화(?) 되어가면서 강철과도 같은
멘탈을 기반으로 성장하고 다른 멤버들과의 유대를 맺는 과정이 꽤나 흥미로웠음. 몰입이 안되는 캐릭터로서
로쿠로같은 경우가 있긴 한데... 나머지 대부분 캐릭터들은 그럭저럭 다 공감할 수 있기도 하고.



- 단점


1. 저질스러운 맵크기와 밀도

맵이 정말 아주 장대합니다. 어느정도냐면 이렇게 따로 단점에 찝어서 이야기 할 정도로. -_-
맵 크기가 크면 즐길거리 많고 좋으니 상관없느냐 하시는 분이 있을지 모르겠는데 맵이 크기만 하고
컨텐츠의 밀도는 한없이 반비례하니 문제. 게다가 이 큰 맵에다가 퍼즐등으로 왔던 구간 또 다녀가게 하고
뺑뺑이돌리는 구간이 심심치 않게 계속 나와서 뛰어댕기는 캐릭터 보는것만으로도 아주 이골이...

그나마 최소한의 양심은 있는지 중반 넘어서 이동 보조기구로 이동을 조금 빠르게 해주는 수단이 나오기는 합니다만
그것만으로는 이 미친 맵 크기를 커버하기에는 너무나도 부족. 이 게임에서 플레이어가 받는 피로감의 절대치는
이 맵 크기에서 온다 단언할수 있습니다. 크기좀 줄이고 좀 더 밀도있는 구성을 했으면 어땠을까 하는 아쉬움.


2. 종반의 종반에서야 나오는 일부 기술들


"이게 그 유명한 시리즈 역사와 전통의 기술 인디그네이션? 드디어 팍팍 써보겠구나" -> "응 엔딩~" -> "......"

보니까 다음 주차로 계승되는거도 아니라서 주차 플레이 의욕도 확 꺾어버리는 아주 나쁜 구성이라고 봄.




이러니 저러니 해도 굉장히 만족스럽게 한 게임이었습니다. 어느 정도냐면 이 이후의 이야기가 궁금해서
제스테리아를 플레이하고 싶어지게 할 정도로.... 물론 위치가 밝혀진 지뢰에 돌격하는건 매우 무모한 일이라는걸
알기에 실행에는 옮기진 않을것 같... 습니다만 이 정도로 괜찮았다는 이야기입니다. 근데 진짜 이 이후의 이야기가.. 아... ㅠㅠ


개인총평 : ★★★

목소리의 형태 (극장판) 감상. Laugh maker (영상출판물)


예전에 짤막한 단편으로 보았던 이 작품의 원작은 상당히 인상에 남았었는데 어느새 그게 정식으로 연재되고
이렇게 극장판까지.... 나름대로 흥미가 있었으므로 정식 개봉한김에 극장으로 달려가봤습니다.

원작에 대한건 그 단편의 희미한 기억뿐이고 정식 연재분은 접해본적이 없기때문에 포스터라던지 홍보하는 내용들로
보아서는 주인공 둘 사이의 관계 극복의 로맨스 주제 스토리겠거니 했는데... 그 실상은 상영시간 2시간 내내 무겁게
관람자를 짓누르는 진중하고 심각한 주제의 퍼레이드. 별 생각 없이 관람을 하러 온 사람들이라면 한방 먹었을만...



- 장점

1. 훌륭한 비주얼과, 음악, 연출.

극장판 아니메이니만큼 기본적으로 따라와야할 항목이겠습니다만 그 부분에 있어선 뭐...
작중 클라이막스라 할 수 있는 그 두 씬에서의 연출은 꽤나 인상적이었다는 평을 줄 수 있겠습니다.
'X' 이거 진짜 멋졌음.... 심리상태의 표현을 이렇게 나타낼수도 있구나....


2. 쇼코역 성우의 연기

하야미 사오리라 하면 이전부터 꽤나 실력있는 성우라 생각하긴 했는데 이 작품을 보면서 혀를 찰 정도의
임팩트 있는 연기력을 느낌. 굉장히 소화하기 힘든 캐릭터라 생각했는데...  정말 대단하다고 생각합니다.



- 단점

1. 이해하기 힘든 캐릭터들

일단 작품의 이야기 전개 자체가 쇼코라는 캐릭터의 '치트키적' 성격을 기반으로 이루어지기 때문에 거기에 대해서
이해가 불가능하다면 굉장히 불편할수밖에 없다는 점은 기본으로 깔고... 그걸 제하고 본다고 쳐도 전반적으로
행동원리등을 이해할수가 없는 캐릭터들이 굉장히 많다고 느낌. 대체적으로 다 그렇지만서도 그 정점을 찍은게 우에노인데...
얘는 대체 뭘 하고 싶었던건지 도저히 알수가.... -_-; 원작에서도 그랬던건지 영상화서의 편집의 문제인지는
모르겠는데 대다수 캐릭터들을 이해하기가 힘드니 아무래도 답답한 감이 작품 끝나고도 꽤 남는 편입니다



개인총평 : ★

세이나루카나 (聖なるかな) STEAM 판 감상. Lily (게임:걸게)





전작인 영원의 아세리아도 했었었고 언젠간 해보자 해보자 해보자 하다 저 멀리 기억속에 쌓아뒀던 바로 그 겜.

얼마전에 스팀에서 눈에 보여서 기억난 김에 드디여 발매 근 10년만에 플레이를 하게 되었는습니다.

시작하기전에 스팀판 버젼에는 당연히 일본어 자막도 있을줄 알았는데 뒤늦게 확인해보니 영어만 지원하더라는 해프닝이...
다행히 음성이야 그대로 일본어였고 플레이에 그렇게까지 거슬리는건 아니었습니다만 아무래도 일->영 번역의 문제때문에
생기는 괴리감 (특히 중의적 의미에 대한 번역처리라던가) 때문에 종종 웃을수 있었던건 덤. 이런 겜들 스팀으로 이식하면서
원자막 살려둔 경우 (플라네타리안이라던가) 가 있어서 당연히 지원할줄 알았는데.. 뭐 제대로 안 알아본 사람이 나쁘지만요.


- 장점

1. 나루카나님이 매우 귀여움. 이 게임의 존재가치의 절반쯤 될듯.

2. 유피가 귀여움

3. 꽤나 할만해진 SRPG 파트. 무려 적속성들이 잉여에서 벗어나다니... 보스전은 꽤나 재미있다고 할 수 있음.


- 단점




1. 시 나 리 오

10년전 껨이라 기대감을 왕창 깎아두고 해서 망정이지 실시간으로 플레이했었다면 아마도 왕창 욕하면서 하지 않았을까...
방대한 세계관이라던가 여러가지 뒷배경이 많은 시리즈이긴 합니다만 그걸 게임 내에서 풀어나가는데에 있어서
세이나루카나는 정말 기대 이하. 초반부터 여러가지 떡밥들을 장중하게 뿌려놓긴 하는데 그걸 해결하는 과정이
어? 이걸로 끝? 수준에밖에 미치지 못하는건 뭐랄까... 파괴신 떡밥같은건 회수하는게 참 어이없었을 정도 -_-

흑막들의 등장들도 거의 원패턴의 나루토를 보는듯한 느낌이라 후반가면 아 얘 말고 또 다른놈이 흑막으로 나오겠지-
그렇구나 아 맞췄다- 식의 원패턴 전개는 좀 심하지 않나 싶었고 최종 전개는 진짜 뜬금포 그 자체로밖엔 설명이 불가능.

종합적인 시나리오의 완성도로 치면 소설가가 되자에 올라오는 수많은 쏟아지는 이세계물들과 별 차이가 없을려나... 

엔딩도 설명이 안되는 부분이 많고 오히려 의혹을 증폭시키는 부분이 있어서 막상 클리어해놓고도 소화불량감이 꽤...
여러개 외전이라던가 다른 작품에서 약간 보충설명이 된 거 같기는 한데 그럴거면 좀 본편에서 설명해줬으면 싶기도 합니다.



2. 그래놓고 후속작 10년 넘게 안나오는중

...농담이 아니라 진짜 악질이라고 생각.



3. 중반 이후로 붕괴되는 밸런스

초반부에는 여러 유닛들 조합해가면서 머리굴리면서 깨는맛이 있는데 중반에 유포리아가 가입하고 다시 그 이후에
나루카나님이 들어오고나서부터는 그런거 없는 두 치트 캐릭터들의 올라운더 무쌍게임으로 장르가 변경.

전작으로 치면 시영의 토키미같은 캐릭터를 중반부터 그냥 쓰게 해주는 셈이라 다른 캐릭터들의 존재가치가 한없이 수직낙하.




종합

이제와서 이런겜 플레이 할사람이 얼마나 있겠나 싶겠습니다만 혹시나 있으신 분들이라면
영원의 아세리아 시리즈 3편 후속작 확정 전까진 하지맙시다... 
저처럼 괜히 10년전에 나온 겜 플레이해서 소화불량암 걸리고 싶으시다면 굳이 말리진 않겠지만....



개인총평 : ★★☆


오늘 보고나서 충격먹은 사실 Sailing day (게임:일반)

ToHeart2 13년전

CLANNAD 13년전

Fate/stay night 13년전

칭송받는자 15년전

월희 17년전

AIR 17년전

도키메모2 18년전

kanon 18년전

센티메탈그라피티 19년전

ToHeart 20년전

도키메모 23년전




Steins;Gate 8년전

아마가미 8년전

키미키스 11년전

트루러브스토리 21년전

그대가 바라는 영원 16년전

메모리즈오프 18년전 

ONE ~빛나는 계절로~ 19년전

동창회 21년전

EVE burst error 22년전

동급생2 22년전

동급생 25년전




칸코레 4년전

아이돌마스터 신데렐라 걸즈 6년전

아이돌마스터 (아케이드) 12년전

쓰르라미 울적에 15년전

시스터 프린세스 18년전

동방영이전 21년전



......이런거 볼떄마다 시간감각을 믿을수가...

카오스 차일드(Chaos;Child) 러브 츄츄, Children's Revive 감상 Lily (게임:걸게)

가급적 피하려고 하긴 합니다만 스포일러가 있을 수 있으니 주의.
아무래도 카오스 차일드 본편처럼 스포가 치명적인건 아니라고 생각하지만...




과학 어드벤쳐 시리즈에서 그놈의 로보노츠 (...) 빼면 이것으로 전부 나온 팬디스크. 카오챠 러브츄츄에 대한 감상입니다.

카오스헤드 러브츄츄나 슈타인즈 게이트 비익연리같은 물건들이 아무래도 여러가지로 문제가 있었던 작품들인지라
나와도 그러려니 했을지도 모르겠으나... 이 악마같은 본편 카오스 차일드에서 그 엔딩을 보고 사람 가슴에 구멍을 뻥 뚫어놓은
제작진들때문에라도 궁금해서 도저히 안하고 넘어갈수는 없는 물건이 되었죠. 어떻게 해서든지 그 이후의 이야기를 보고 싶다는
바램만으로 본편 클리어 준 한달을 버텨왔으니... 이전에 클리어하신분들은 어케 팬디스크 나올떄까지 버텼나 모르겠음..;


종합적인 플레이 구간별의 마음의 외침적인 느낌이라면 



어? 이거 정통 후속작? -> 러브 츄☆츄... 근데 불안해... 제작진놈들? -> 역시 팬디스크인가 -> ....아....



초반에 속편 분위기를 풍긴거에 비하면 페이크였고 정통속편은 아니고 철저하게 팬디스크의 흐름이었습니다. 

본편에서 그 막장 사건들에 쫓기고 설정에 쫓겨서 걸게적인 느낌은 아리무라 히나에 루트 제외하면
거의 없었던거나 마찬가지였는데 뭐 발매전 예상대로 그쪽부분을 충분히 충족시켜주는 작품입니다.

문제라면... 역시 본편의 그 엔딩 이후의 구원 과 행복을 절대적으로 바라고 있었던게
'이 작품에 대한 많은 사람들의 소망일지언데 그 부분에 있어선... 네... 이 게임 제작진들은 악마들입니다...

게임 자체는 본편을 플레이하셨던 분들, 특히 캐릭터들에게 매력을 느끼셨던 분이라면 정말 재미있게 즐길수
있는 물건입니다. 카오스 헤드 러브츄츄같은 중복재탕삼탕 무성의 개별루트가 아니라 꽤나 실한 내용들이며
슈타게 비익연리의 달링처럼 완성도가 밑바닥을 찍는것도 아니라... 아마도 과학 ADV 사상 팬디스크로서는
가장 실한 물건인듯. (비교대상들이 너무 안좋은 감이 있지만-_-)

특히 본편에도 달달한 러브코메를 찍었던 히나에는 (..엔딩은 제하고) 러브츄츄에서 그야말로 대폭발.
사실상 진히로인 수준의 대우. 완성도가 다른 루트에 비해서 머리 하나 차이가 나는 느낌? 러브츄츄하면서 가장 좋아졌습니다.
이렇게 달달한 내용의 연애담은 근 몇년간 플레이했던 겜중에서도 거의 최고봉급에 속할 정도. 본편에서 히나에
좋아했던 사람이라면 이거만 노리고 게임 플레이해도 후회하지 않을 정도라 당당히 말할수 있습니다 옙.




문제는 역시 마지막... 이랄까. 본편 엔딩에서 얻은 그 공허감과 슬픔을 이겨내고 진정으로 행복해지는걸 보고 싶었는데
결국엔 이 흐름밖엔 없나... 싶기도 하고. 가슴에 난 구멍을 채우기는 커녕 오히려 더 통풍 잘되게 뚫어버리는건
분명히 호오가 갈릴수밖엔 없고 아무래도 팬디스크다 보니 이런 결말이 나올수밖엔 없는거인가 싶기도.


여담 

1. 

보통 공략정보 없이 처음에 플레이하다보면 이토 신지와의 ┌(┌^o^)┐호모오... 루트에 들어가게 될텐데
이게 생각보다 진짜로 アッー! 이라서 정색함. 클라나드의 스노하라 루트같은 개그성이라고 보기엔 
진짜로 제작진들의 진심이 보이는 수준이라....... -_- 찾아보니 많은 분들이 첫 엔딩을 이쪽으로 밟는듯 한데 우와 즐거워-!

2.

우키 루트가 없다는 말을 듣고는 에이 설마 했는데 진짜였다... ┌(┌^o^)┐... 는 있으면서 본편 히로인 루트가 없어..?
미오 루트가 없는건 게임을 완주해보고 나니 이해가 됩니다.

3.

쿠노사토 미오 성우우분인 타네다 리사씨가 병 요양때문에 성우가 사나다 아사미씨로 교체되었는데 위화감이 엄청남.
사실상 본편 러브츄츄의 주인공... 이라고도 할 수 있는 캐릭터인데 말할때마다 위화감에 시달려서 기묘한 기분이었음.


개인총평 : ★★★


 


그리고 게임 세계관의 시계열적으로도 아마 가장 최후이고 아마도 카오스 차일드 프랜차이즈 전체를 따져서도 가장 최후의 물건이
될듯한 소설 Children's Revive 입니다. 애니메이션 Silent sky편이 있다구요? 아뇨 카오스 차일드 애니는 만들어진적 없습니다.

럽츄츄가 후일담... 격인 물건인줄 알았는데 맞다면 맞지만 사실은 아닌 쪽에 가까웠고 진정한 후일담을 따지자면 이쪽.
담담한 시점에서 본편의 각 히로인들의 그 이후의 이야기를 그려나갑니다만.... 네... 다들 알고 싶어하는 중요한 내용은 그거.

최후까지 타쿠루는......

본편 엔딩에서 가슴에 구멍을 뚫어놨다면 러브츄츄 결말에서 뻥 뚫려버린 구멍에 선풍기를 틀어놓는 느낌이라면 이 작품은
구멍을 드릴로 득득 긁어서 직경을 더 늘려놓는듯한 기분. 독자들에게 있어서 타쿠루의 처지와 결의를 충분히 납득시키려
하는 느낌이긴 한데 역시 안타깝고 눈물나는건 마찬가지. 이렇게까지 해피엔딩을 거부할 필요가 있는지 묻고싶을 정도.

그와는 별개로 이 시리즈를 좋아하는 분이라면 반드시 읽어볼만한 가치가 있습니다.
본편 TRUE 챕터 제목이기도 한 "진정한 그녀들의 삶" 그 자체의 이야기니까. 유종의 미를 거둔다는 느낌에서도..



"안녕히 사랑하는 소중한 사람 부디 행복하기를..."




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